《STORK》互動遊戲制作



於2009年1月製作完成,使用Virtools製作。
於大學時期與同班的五位組員一起製作,其中兩位與本人為程式製作組,我負責整合與規劃遊戲系統;
遊戲概念來自於送子鳥,背景設定在中東,由於本班並非以設計與3D為主,因此3D模型建造略為簡單些。
遊戲難度有三,內含有耐力系統(也是變相的時間限制)、風向系統(影響移動速率與耐力的減少速度)、阻礙系統。
遊戲結果取決於降落的地點,而降落時也要考慮到風向(影響降落的角度與速率)。